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金斯利也是很机智,很快反应过来杨秋的提议有不合理之处:“等等,这种高烈度的战斗,异界人灵魂投影阵亡、脱出矩阵的频率会很高,到后半场就不剩下几个了,那我岂不是大部分时间里都不能拥有足够锚点?”

杨秋就喜欢高阶施法者这种灵活的小脑瓜子,赞许地道:“没错,所以如果你能忙得过来,可以试着同时开放多个对战空间,一场比赛锚点数量减少时,增开第二场,这样就有新一批异界人能登进你的矩阵了。”

金斯利一拍手,当即振奋地与杨秋讨论起属于他的矩阵细节……

首先,是要解决数据记录问题。

玩家玩游戏图的就是数据,如果一个游戏不能记录胜利场次、击杀人数、击杀回放,不能公开全服排名,那么对于玩家来说就毫无意义。

这种地球上需要服务器来完成的工作,只能依赖施法者自行构建的矩阵核心……虽然不具备计算机那种强大的运算能力,但只是单纯记录文本、数字、乃至画面信息,并不难做到。

其次,是游戏空间问题。

限时开放的即时对战游戏用不着把玩家拉到这个世界来,也不必为玩家准备骷髅身躯,再加上金斯利同一时刻只需要维持最多两个“游戏地图”的存在和承担最多两百名地球玩家的登入,他完全可以徒手用幻术捏出游戏场景!

金斯利不是专业的幻术师,但搞出幻术投影没啥太大问题——连杨秋这种更倾向于实战的黑魔法师都能捏出投影,比杨秋更闲、技能点更多的金斯利必然更没问题。

师徒俩商量了一阵细节,金斯利便掏出两枚可记录法术的魔法水晶,当场捏起“吃鸡地图”来……

异界人登入烙印矩阵后没有躯壳可“附体”,只能用自己的“全息影像”,也只能在“吃鸡地图”内活动,连中型魔法都能记录的魔法水晶存储的“地图”妥妥儿够用。

当然,考虑到玩家不可能用光屁股幻影在魔法水晶存储的“地图”内战斗,所以金斯利的矩阵核心必须提供让玩家自选服装外观的功能——至于捏脸就不要想了,金斯利的矩阵核心还没逆天到那程度。

一切战斗都在魔法水晶存储的幻境地图内发生,就没办法对玩家开放截图和录制视频功能了(毕竟玩家连真正意义上的实体都没有),师徒俩琢磨了会儿,索性决定每一场战斗都用魔法水晶录制下决赛圈画面,于次日公布到地球那边的官网上——打不进决赛圈的玩家就没机会看到自己的战斗画面,怪不了谁。

最后,是要解决杠精问题。

为了避免那种连看喜羊羊都会染上暴力毛病、干出拿平底锅抽人后脑勺的傻逼人傻逼事,需要添加一个让参加真人吃鸡模式的玩家退出游戏后淡化感官记忆、从精神层面削弱在地图内以真身投影参加战斗的体验感的设计。

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